在過去一年時間裡,作為黑幫遊戲黑道風雲的美國遊戲開發商紅色機器人實驗室(Red Robot Labs)已經發現了基於真實世界來製作遊戲的一個重大限制,那就是懶惰。 在一年以前,黑幫遊戲黑道風雲開發商紅色機器人實驗室參加了在西雅圖召開的電玩展會Penny Arcade Expo(PAX),發佈了這家公司的第一款遊戲:黑幫遊戲《黑道風雲》(Mafia City)。 在那個週末,紅色機器人實驗室的三名職員將這次展會變成了一個虛擬的遊戲平臺,讓出席者犯下了2萬多樁虛擬「罪行」,還將1000多人送進醫院,從真實存在的場所竊取了3500萬美元。 「遊戲玩家是懶惰的。 」紅色機器人實驗室聯合創始人兼首席產品官皮特·霍利(Pete Hawley)說道。 「你不能盼望他們會從沙發上站起來。 」 本週末這家公司重返PAX展會,這一次其陣容龐大多了,共有15名職員與會。 紅色機器人實驗室在展會上的攤位很小,實際上人們需要一張地圖才能找到它在什麼地方,因為它處在一個偏僻的角落裡,而且前面就是龐大的索尼PlayStation展臺。 雖然這家公司派出了更多的職員來參加這次展會,但基於位置的遊戲仍舊處在「嬰兒期」,當今的許多概念仍舊以位置簽到為中心,例如 Foursquare。 但是,紅色機器人實驗室聯合創始人兼首席執行官邁克·歐耶(Mike Ouye)表示,這家公司相信未來這種遊戲將會擁有大得多的發展機會,稱其將「玩轉這個星球」。 今年,紅色機器人實驗室在PAX展會上展示了該公司新的幻想遊戲《魔力人生》(Life is Magic),這款遊戲將在不久以後登陸Android和iOS平臺,供行動裝置使用者免費使用。 在這款遊戲中的幻想大陸上,玩家需要翻動一張美國地圖來探尋地下城,與藏身一身的怪物展開戰鬥。 為了購買防具或是新的武器,他們需要虛擬訪問現實世界中存在的商店,哪怕這些現實中的商店——比如說,一家百思買連鎖店或是一家糖果店——在正常情況下不會出售這些東西。 從紅色機器人實驗室在過去一年時間裡所學到的東西來看,這家公司認為這款遊戲有兩個元素是非常重要的。 「這款黑道風雲遊戲較少地與你身處何方有關,而更多地與你能去往哪裡有關。 」霍利說道。 資料顯示,人們在家裡玩移動遊戲的比例達50%。 歐耶還補充稱,紅色機器人實驗室還正在向其他遊戲開發商授權自己的技術,其中包括地圖、3D渲染功能以及景點資料庫等。 在他的構想中,到最後來自于這些遊戲的資料將足以創造一個「位置興趣圖譜」,這種圖譜將可顯示最流行的應用或是某個地區最棒的玩家等資料。 目前有三家公司正在通過授權方式使用紅色機器人實驗室的技術,目前這家公司有兩款遊戲正在進行內部開發,將在年底以前發佈,其中也包括《魔力人生》。
紅色機器人實驗室已經從一系列投資者那裡籌集了850萬美元資金,其中包括風險投資公司Benchmark Capital、Shasta Ventures、SNS遊戲開發商Playdom的聯合創始人裡克·湯普森(Rick Thompson)以及前Facebook高管卡馬斯·帕裡哈畢提亞(Chamath Palihapitiya)等
如果您想瞭解更多關於黑道風雲的資訊,請直接訪問《黑道風雲H5》官方網站。另外,此遊戲的英文版本《Mafia City》在Yotta Games 平台已經同步更新。